- Litera y borracho. No hay que ser un genio para saber cómo terminará esto.
- Hay que ser muy obstinado para acabar los 10 chupitos cuando a la mitad ya te encuentras mal.
- Una compilación de Desustanciaos siempre es un buen final.
ArgumentoYukiteru es un chico bastante solitario que se divierte escribiendo en una especie de diario que tiene en el móvil sobre su día a día, las cosas que le van pasando y que en sus momentos de aburrimiento máximo se pone a hablar con el dios del tiempo y del espacio (supuestamente productos imaginarios de su mente solitaria). Hasta que un día el diario de su móvil empieza a anticiparle hechos que aún no han ocurrido, y cuando pregunta al Dios, éste le dice que es uno de los elegidos para participar en un juego de supervivencia con otras 11 personas que también cuentan con diarios como el suyo (aunque con distintas características y “poderes”). Entre esos otros 11 participantes se encuentra una compañera de su clase: Yuno Gasai, que afirma estar enamorada de él, y que es tan leal como loca.
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Título: The Cave
Fecha de lanzamiento: enero 2013
Género: aventura, plataforma, puzzle
Jugadores: máximo 3
Consola: Wii U, PC, Xbox360, Playstation 3
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ArgumentoSiete personajes de lo más diversos (el Monje, la Aventurera, la Científica, los Gemelos, el Caballero, la Mujer del Futuro y el Paleto) deberán adentrarse en La Cueva para conseguir aquello que más anhelan.
Escenarios
- La Tienda de souvenirs: es un lugar de tránsito entre el inicio y el final del juego. No tiene mucha dificultad, simplemente para aprender los controles básicos.
- El Castillo: escenario para el Caballero. Al principio estabamos un poco perdidos porque fue el primer escenario pero cuando conseguimos avanzar en él no fue extremadamente difícil. Eso sí, aquí nos dimos cuenta de cuan bizarro es el juego.
- La Feria: escenario para el Paleto. En este escenario hay que resolver unos puzzles bastante difíciles y que cuestan pillar. Hay que estar muy atentos a las pistas.
- La Mina: escenario neutro. No es nada difícil pero tienes que moverte mucho por el escenario. Como es un escenario neutro, te obliga a utilizar a los tres personajes.
- La Máquina del tiempo: escenario para la Mujer del Futuro. Este escenario tiene dos dificultades: es un laberinto de cuidado y tienes que jugar con el tiempo y sus causas. Un escenario bastante pesado de hacer por la de vueltas que hay que dar.
- El Zoo: escenario neutro. Cuando empezamos este escenario nos dimos un susto de muerte. Si lo jugáis lo sabréis. El escenario en sí no requiere mucha habilidad. Es uno de los facilitos.
- La Isla: escenario neutro. Un escenario muy laberíntico y rebuscado. Es el más difícil de los neutros.
- La Pirámide: escenario para la Aventurera. Al principio es algo complicado pero cuando le coges el truquillo es bastante rápido.
- La Mansión: escenario para los Gemelos. Cuesta saber cómo empezar en este escenario, ya que hay muchas puertas cerradas. Es muy laberíntico.
- El Silo: escenario para la Científica. Un escenario difícil de comerse la cabeza, ya que hay códigos numéricos y acertijos complicados.
- El Templo: escenario para el Monje. Un escenario muy sencillo (y con trampa) aunque al final nos quedamos un poco pillados.
Personajes
- El Caballero: busca una espada de valor y prestigio inigualables... ¿La encontrará antes de que alguien resulte herido?
- El Paleto: En esta magnífica noche, busca el amor verdadero. Pero ¿es el deseo en su corazón demasiado ardiente?
- La Mujer del Futuro: ha venido a deshacer un entuerto que lleva gestándose un millón de años. Por suerte para ella, el ayer es un nuevo día.
- La Aventurera: busca a sus compañeros perdidos y un tesoro único de la antigüedad. Aunque no tiene por qué ser en ese orden.
- Los Gemelos: solo quieren salir a jugar. ¿Hay algo más inocente que eso?
- La Científica: está a punto de hacer un descubrimiento extraordinario para toda la humanidad... y cien millones de vidas están en juego.
- El Monje: va en busca de su maestro para convertirse en el maestro. Es un viaje repleto de paz y sabiduría. Y asesinatos.
SinopsisHistoria basada en una leyenda urbana japonesa la cual relata que una noche despertarás oyendo como llaman a la puerta de tu vecino, sin embargo nadie contesta, al salir te encontrarás con una mujer que te pedirá para usar tu teléfono y llamarle, ella se marchará luego de hacer la llamada, sin embargo, no será la última vez que verás a esa mujer.
ArgumentoAmbientada en los estados del Sur estadounidense dos años antes de estallar la Guerra Civil, narra la historia de Django, un esclavo cuyo brutal pasado con sus antiguos dueños le lleva cara a cara con el cazarrecompensas de origen alemán, el Dr. King Schultz. Schultz le sigue la pista a los hermanos asesinos Brittle y Django es el único que podrá llevarle hasta ellos. El poco ortodoxo Schultz compra a Django con la promesa de dejarlo en libertad tras capturar a los Brittle – muertos o vivos.
Tras la exitosa misión Schultz deja en libertad a Django pero ambos optan por no separarse y seguir el mismo camino. Con la ayuda de Django, Schultz emprende la búsqueda y captura de los delincuentes más buscados del Sur. Según va puliendo sus capacidad como cazador, Django se centra en su única meta: hallar y rescatar a Broomhilda, la esposa que le arrebató el tráfico de esclavos muchos años atrás.
La búsqueda de Django y Schultz los guiará en última instancia a Calvin Candie, el propietario de “Candyland,” una infame plantación donde los esclavos son preparados para luchar unos contra otros por diversión.