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jueves, 2 de marzo de 2017

Reseña videojuego: Fire Emblem Fates (Estirpe+Conquista+Revelación)


Título: Fire Emblem Fates
Fecha de lanzamiento: 2016
Género: Rol tactico
Jugadores: 1
Consola: Nintendo 3DS


ARGUMENTOElige tu destino. Dos reinos enfrentados y tu corazon dividido entre ambos. ¿Elegiras a la pacifica Hoshido o la belica Nhor?.

Opinión Personal: Me tuve que pelear por la edición especial con los tres juegos pero mereció la pena. Esta saga me encanta y el anterior "Awakening" fue una maravilla. Como siempre vayamos por partes.

Historia: Tenemos tres opciones, y por lo tanto tres historias. Mas que historias son tres puntos de vista, pues cada juego por separado tiene un principio, un nudo y un final pero siempre puedes intuir que falta algo que mas. Por eso existe Revelación, el tercer camino, donde te cuentan toda la verdad. Aunque los tres caminos son paralelos aconsejo jugarlos en este orden: Estirpe > Conquista >Revelación. Estirpe tiene una historia mas sencilla donde no tienes dudas de que has elegido el camino correcto. Luego tenemos Conquista, donde tus intenciones son buenas pero sabes que este camino traerá mas tristeza. En ambos caminos se nota que no tienes el esquema completo de lo que pasa y aunque ambos tienen final quedan cuestiones que te hacen pensar "¿y si...?". Entonces está Revelación donde todo va cobrando mas sentido y ves las verdaderas manos oscuras que mueven a los personajes cual juego de ajedrez. Por separado, ni Estirpe ni Conquista me parecen grandes juegos, pero unidos a Revelación me encantan.

BSO: Sencillamente no me ha parecido que tenga una gran banda sonora, al menos no destacable.

Jugabilidad: Al principio pensé que jugar los tres juegos se me haría pesado, pero no. Las fases no tienden a repetirse entre juegos (alguna si, pero con una vuelta de tuerca) y como la dificultad va subiendo de juego a juego se nota un progreso interesante.

Dificultad: Si lo ordenamos por dificultad tendríamos: Estirpe > Conquista >Revelación.  El mismo orden que con la historia. Estirpe casi que es un paseo, Conquista te pone las cosas bastante difíciles y en Revelación tuve mas de un comedero de cabeza.

Gráficos: En los últimos dos juegos de FE se ha visto un salto gráfico importante con respecto a lo anterior, pero en este también se nota un salto con su predecesor Awakening, algo mas sutil por supuesto, pero se nota. No creo que sea un juego que necesite grandes gráficos teniendo en cuenta de que no deja de ser un juego táctico, pero siempre se agradece. Las escenas cinemáticas estilo anime son maravillosas y me encanta reproducirlas una y otra vez. 

Duración: Si tienes en cuenta los tres juegos, se podría decir que es el Fire Emblen mas largo, pero si solo juegas uno de ellos se hace bastante corto. Ademas hay que añadirle los desvíos de la historia que son un buen puñado por cada juego y los DLC's de pago, que aunque te harán sangrar los bolsillos tienen misiones para verdaderos expertos.

En definitiva, estoy muy contento con el juego y me costaría elegir entre Awakening (mi favorito actual) y este. Creo que es un juego que si lo juegas tiene que ser con los tres caminos pues solo uno no me parece que este a la altura de un buen Fire Emblem. 



lunes, 24 de octubre de 2016

[Especial Halloween] Reseña videojuego: The Walking Dead. Season Two

Título: The Walking Dead: Season 2
Fecha de lanzamiento: 2013
Género: aventura gráfica "point and click"
Jugadores: 1
Consola: Xbox One
ARGUMENRTOThe Walking Dead: Season Two continúa la historia de Clementine, una niña que quedó huérfana a causa del apocalípsis zombie. Debiendo a valerse por sí misma, ella se ha visto forzada a aprender a cómo sobrevivir en un mundo enloquecido.

Muchos meses han pasado desde los eventos desarrollados en la Temporada 1 de The Walking Dead, y Clementine está en busca de un lugar seguro. ¿Pero qué podrá hacer una niña ordinaria para permanecer con vida cuando los vivos son tan malos - y en ocasiones peores - como muertos vivientes?


Opinión personal: Ya reseñamos la temporada 1 el Halloween pasado y la podréis encontrar aquí. Como podéis comprobar la temporada 1 nos encantó y por eso seguimos con la segunda temporada de este juego de decisiones. Además, han sido estos juegos los que nos "descubrieron" la serie de televisión.

Historia: Ocurre tras los sucesos del primer juego, independientemente de las decisiones que tomaste pues, aunque podías decidir la historia de aquel, converge en una sola posibilidad final. Clementine ahora es una preadolescente que ha vivido la mayor parte del tiempo sobreviviendo a la intemperie mientras se defendía, no solo de Zombies sino también de la maldad humana. Vemos un ambiente claramente mucho más oscuro que el anterior y a una niña que ha perdido su inocencia infantil demasiado pronto. Otra vez tenemos que meternos en su piel y decidir su destino con el añadido de que, si no te decides pronto, cosas malas ocurrirán. Veremos una buena cantidad de personajes nuevos, algunos buenos y otros malos, e incluso es posible que algún conocido. Dependiendo de cómo desarrolles la historia en base a tus decisiones el juego te proveerá unos cuantos finales. Nuestro final, el que nosotros desarrollamos, es sin duda el que más nos gusta, sobre todo tras ver el resto de finales después de acabar el juego. Fue muy duro ya que nuestro final estaba cargadísimo de sentimientos y nos dejó la boca hecha agua para la tercera temporada del videojuego que pronto se estrenará.


BSO: Nada destacable que comentar aquí. La música apenas está para dar un sutil ambiente a ciertos  momentos pero poco más.

Jugabilidad: Es tan sencillo como apretar los botones anunciados de manera correcta y decidir entre varias opciones, normalmente con rapidez. Luego es solo cuestión de escuchar, leer y disfrutar la historia.

Dificultad: Realmente no hay ninguna, aunque a veces te costará decidir qué elecciones tomar ya que el resto de personajes dependerá de tus decisiones.

Gráficos: Tal como su predecesor, el estilo visual recuerda vagamente a un cómic.

Duración: No es un juego largo. Quizá si lo juegas a lo bestia, con prisas, puedes acabarlo en unas 8 horas, pero recomiendo jugarlo con tranquilidad y disfrutándolo.

En definitiva, si te gustó el primero estoy seguro de que éste también lo hará, pero prepárate para sufrir un ataque de nervios y de sentimientos encontrados.

miércoles, 4 de mayo de 2016

Reseña videojuego: Xenoblade Chronicles X


Título: Xenoblade Chronicles X
Fecha: Diciembre 2015
Género: RPG
Jugadores: 1
Consola: WiiU
Desarrolladores: Monolith Soft

ARGUMENTOEn el año 2054, dos razas alienígenas entran en combate cerca de la Tierra. Al borde de la extinción, la humanidad se ve forzada a escapar en enormes naves capaces de efectuar viajes interestelares. Por desgracia, la mayoría de las naves son destruidas en su huida, aunque algunas consiguen escapar. Tras dos años buscando un planeta en el que establecerse, la nave americana White Whale (Ballena Blanca) es encontrada y atacada por una de las razas alienígenas en las cercanías del planeta Mira, causando que la nave se estrelle y dejando a los supervivientes atrapados en su superficie.


Opinión personal: Este juego ha sido una larga espera. Ya de por si es un juego que creó muchas expectativas al ser el sucesor del grandioso Xenoblade Chronicles. Aunque en realidad lo "único" en lo que coinciden es en el nombre, y recalco las comillas porque en realidad si juegas en profundidad al juego descubres que quizá si tengan mucho que ver. Aun así este es un juego que puedes jugar con total y absoluta independencia del anterior.

Quizá la mayor desventaja de este juego ha sido que se le ha comparado demasiado con el anterior, sobre todo en apartados como la música, los personajes o la historia. Pero sinceramente no creo que eso se deba hacer, son juegos distintos y como tal deben juzgarse de manera distinta. Inevitablemente siempre habrá comparaciones, al fin y al cabo X bebe mucho de la esencia del primero.


Reconozco que al principio no tenia mayor interés en pillar este juego nada más salir, de hecho no lo reservé con tiempo y pensé que me había quedado sin él, ya que las reservas se agotaron. Al poco empecé a escuchar muy buenas opiniones de él y me arrepentí bastante. Suerte que paseando por cierta tienda lo encontré de potra. Ha sido una gran sorpresa de juego y de hecho creo que se ha convertido en uno de mis favoritos, así que no sé si sabré analizarlo con objetividad XD.


Como siempre vayamos por partes:


Historia: La historia de X ha sido muy criticada al principio, sobre todo al compararla con la pedazo de trama que tenia su predecesor. ¿Es peor la historia de X? Si y no. Ahí radica una de las principales diferencias del juego. Si, la historia principal es considerablemente corta, y el avatar con el que jugamos no tiene valor en la trama. No, la historia no es mala, al contrario me parece buenísima, con algunos giros de trama magistrales, pero no solo se queda así. En este juego no se puede analizar solo el hilo principal de la historia, porque las ramificaciones tienen tanto valor o más que él.

En este juego nosotros no somos el protagonista, en absoluto. Solo somos uno más, muchas veces tratados como un simple secundario. Hay ciertos personajes que podrían ser perfectamente los protagonistas de la historia por su importancia en la trama, pero tampoco. Ninguno de ellos es el protagonista, porque el único protagonista de la historia es la humanidad entera y, si me apuras, también el resto de razas inteligentes. El valor de la historia de este juego no solo se encuentra en la trama principal, sino también en la gran cantidad de historias de afinidad de los personajes que controlas, en las incontables misiones secundarias de los residentes de la ciudad (algunas de estas historias son impresionantemente buenas), en todos los encuentros a lo largo y ancho del mundo y en todas las increíbles criaturas que lo pueblan. Este no es un juego donde juegas solo la trama principal y te olvidas, es un juego donde literalmente debes recorrer cada paso que des cien veces para descubrir ese maravilloso mundo que es Mira. 

Aun así, esa trama principal tiene un gran nivel, que te deja con ganas de más pues, aunque se cierra la historia, se dejan grandes cabos sueltos para una más que probable secuela. 

Para mi este apartado supera con creces mis expectativas. 

Personajes: Como ya he mencionado antes, una cualidad de este juego es que el jugador no es el protagonista. Nosotros como avatar carecemos de valor (aparentemente) en la trama principal, no tanto es así en las misiones de afinidad ni en las secundarias donde tú si juegas una parte mucho más importante. Esto es, quizás, por lo que se han mosqueado algunas personas que a lo mejor prefieren tener un papel mucho más importante; pero yo no lo veo así. Al final, el ser un secundario me ha dado una perspectiva mucho más cercana del juego. Vamos, que el no ser nadie al principio ha hecho que a medida que avanza el juego te conviertas en alguien a raíz de hacer misiones e interactuar. Es genial ya que al principio del juego nadie sabe quién eres, pero al final todos te conocen. 

Obviándonos a nosotros, tenemos una gran cantidad de secundarios interesantes, repartidos en dos grupos: los que son activos y pueden luchar en tu grupo, y los que son amigos, enemigos, rivales o meros observadores con cierta importancia.
Los del primer grupo son los importantes, luchan a tu lado, tienen un desarrollo mucho mejor que el resto y solo los conocerás de verdad si luchas el tiempo suficiente junto a ellos. Algunas de sus historias enlazan o tienen gran importancia con la trama. Algunos de ellos son muy interesantes y recomiendo conocer las historias de todos aunque al final te debas decantar por los tres que prefieras a la hora de luchar.
En el otro grupo son personajes que te encuentras a lo largo de tus aventuras y misiones, algunos de ellos con una notable importancia sobre los otros. Suelen ser representantes de las otras razas de Mira como los Nopon o los Orphean. Algunas de sus historias son buenísimas.

Luego están el resto de habitantes de la ciudad con los que interactúas de una manera u otra, habitantes que aumentan en número a medida que descubres nuevas razas aliadas. Es una delicia recorrer la ciudad al final del juego y verla llena gracias a ti.


La única pega que le pondría a esta parte es que habiendo tantas razas interesantes los únicos que puedes reclutar para luchar son esencialmente humanos (salvo un par de excepciones). 


BSO: Es lo peor del juego, sin duda. Sobre todo en la ciudad donde algunas sintonías se repiten hasta que te sangran los oídos. Sobre todo la sintonía nocturna. Luego en los exteriores mejora notablemente, teniendo cada continente su propio hilo musical.

Jugabilidad: Es un juego con una cantidad inaudita de mecánicas, y hacerte un experto en ellas lleva bastante tiempo. Eso si, cuando le coges el truquillo, y no empiezas con mal pie, las luchas son tremendamente fluidas. El sistema de misiones está muy bien logrado y te permite avanzar por el juego a tu ritmo. Tiendas, mejoras de I+D, mapas por secciones, colecciopedias, etc... El juego tiene tantas opciones que es difícil nombrarlas todas aquí. Es un juego donde siempre hay algo que hacer, algo que descubrir y algo que derrotar. Puede abrumar lo grande que es pero es muy difícil que te aburras.

Dificultad: Depende. Inicialmente es difícil por la cantidad de cosas que hay por aprender y porque el juego no tiene fronteras. Si al empezar sales al exterior y te pones a correr es probable que te encuentres criaturas horriblemente poderosas. Luego, cuando piensas que lo tienes dominado y has subido una buena cantidad de niveles y todo parece medianamente fácil, te dan tu hermoso Skell (robot de combate) y todo cambia. Te crees que el mundo está a tus pies y te lanzas al peligro para acabar con el skell hecho trizas en tu primer enfrentamiento (si no lo has dejado caer a un abismo) y teniendo que pagar unos cuantos milloncejos si quieres recuperarlo. Ir con Skell es fácil si sabes a lo que te enfrentas, pero investigar el mundo con él es un suicidio (aunque rápido XD). Cuando dominas el Skell, te dan la posibilidad de volar y de nuevo te crees que eres el nova más y el juego te vuelve a derrotar al crecer de manera asombrosa. Y cuando finalmente te pasas la historia y piensas que ya no encontrarás a enemigos más fuertes, te darás de bruces contra el post juego donde hay criaturas capaz de fulminarte con su presencia. Es un juego difícil, no si no intentas recorrer cada rincón del mapa, pero si quieres conocer cada secreto del juego necesitarás algo más que habilidad.

Gráficos: Muy buenos pero pienso que son mejorables. Son los paisajes mas bellos que yo he visto en un juego y me encanta que se vean tantas criaturas viviendo en él. Es un juego disfrutable solo recorriendo el mapa  y viendo lo vivo que está. Pero creo que en la ciudad eso decae bastante. Los diseños de las distintas razas son tan geniales que la humanidad te parece algo sosa XD.

Personalización: El juego te deja crear tu avatar desde cero teniendo una gran cantidad de opciones con un estilo animesco muy molón. A eso le añades la cantidad de armaduras y ropa molona que hay a lo largo del juego y que da igual la armadura que tengas puesta, si no te gusta como se ve, solo tienes que elegir el aspecto de la ropa que quieres que tenga el personaje sin que eso cambie un ápice las características de la armadura. En resumen, puedes llevar la armadura más poderosa del juego y verte con vaqueros y sudadera. No solo lo físico, también personalizamos el estilo de combate de nuestros personajes pudiendo elegir no solo los ataques sino también las armas cuerpo a cuerpo y a distancia que prefieras. Por ejemplo, yo iba con espada láser  y pistolas dobles la mayor parte del tiempo.

Duración: Si tu intención es ver el juego de arriba a bajo es un juego tremendamente grande. Yo decidí conseguir el 100% del juego y he tenido que desistir de la idea. Le he dedicado mas de 200 horas de juego y me he quedado a las puertas de completarlo, pues para terminarlo hay que vencer a ciertos monstruos poderosos y hay uno en concreto que cuenta de cara al porcentaje del mapa y en mi estado actual no puedo vencerlo, salvo que dedique horas y horas a mejorar mis skells para tener una mínima oportunidad contra él. Además, este no es ni siquiera el monstruo más fuerte del juego, con eso os lo digo todo. Hay misiones para aburrir, lugares secretos para descubrir, personajes que conocer, misiones online, etc... Es un juego muy largo, todo lo largo que uno quiera.

En definitiva, a mi personalmente el juego me ha enamorado y estoy deseando que haya siguiente entrega. Es un juego hermoso y largo y de seguro dejará huella en muchas personas. es de esos juegos que no se olvidan.

PD: Todas la imágenes que he utilizado son de mi propia partida, son fotos hechas por mi.

lunes, 18 de abril de 2016

Reseña videojuego: Bravely Second: End Layer


Título: Bravely Second
Fecha: Febrero 2016
Género: RPG
Jugadores: 1
Consola: 3DS
Desarrolladores: Silicon Studio

ARGUMENTODos años tras los acontecimientos de Bravely Default, la papisa Agnès Oblige es secuestrada por el malvado Káiser Oblivion y su guardaespaldas, Yew Geneolgia jura rescatarla emprendiendo un viaje en el que encontrara grandes aliados y peligrosos enemigos.


Opinión personal: La gente que no suele jugar a videojuegos tiende a pensar que lo único que se puede hacer con un videojuego es jugar. Tampoco es que estén equivocados, un videojuego se juega y la gran mayoría solo sirven para eso, jugar y competir. Pero los videojuegos han evolucionado desde la época en la que solo consistían en un par de líneas verticales que hacían rebotar un pequeño punto. Hoy día la mayor parte de esos videojuegos cuentan  historias, grandes historias, a veces tan buenas y únicas que solo pueden contarse a través de un videojuego.
Un videojuego no te cuenta la historia, te obliga a vivir la historia como el protagonista. En un videojuego tienes que avanzar para que la historia avance, decidir para que la historia gire en una dirección u otra y completar si quieres conocer todos los entresijos de la historia.
Hay videojuegos que no pasan a la historia por ser videojuegos, si no por ser grandes historias.
Esto es lo que pasa con Bravely Second, y con su antecesor Bravely Default. Como juego de RPG puede ser simple y se le pueden encontrar muchas pegas, como vamos a ver más adelante, pero desde luego ha sido capaz de contar una historia de una forma imposible de hacer en otro tipo medio. Eso es lo que convierte estos dos juegos en algo bastante único, su historia y la manera de contarla.
Empecé este juego por el mero hecho de que su primera parte dejo grandes promesas en lo que a la historia se refiere. Desde luego, en los videojuegos, la mayor estrategia de marketing es hacer un buen final abierto. Como siempre dividámoslo en partes:



Historia: Como ya he dado a entender, esto es una de las grandes bazas de este juego. No solo por el contenido, sino también por la forma de contarlo (aunque los que hayan jugado al primero, Bravely Default, se harán una idea de a que me refiero). La historia tiene un tono bastante infantil que enmascara un trasfondo bastante cruel, de enfermedades, guerras y tiranía. Es una historia que desde el principio notas extraña. Un vaivén de pequeñas historias que se entrecruzan dándole un principio confuso al inicio. Luego dejas de darle importancia a esa sensación y todo transcurre de la manera que se supone hasta que el juego se “rompe” y empieza a jugar contigo. 
Si, habéis leído bien. El juego da un giro que te obliga a pensar en cada paso que has dado anteriormente y si no logras descifrar ese “puzle” el juego terminara mucho antes de lo que imaginas. Algo parecido pasaba en su antecesor con ese  famoso “bucle” que llevó a más de uno a la desesperación. Hoy día, la mente de los jugadores está preparada para estas cosas y en el peor de los casos disponemos de cientos de guías a un solo click del ratón, pero si este juego llegase a existir en otra época la gente se habría tirado de los pelos, eso seguro. Tras eso, si logras continuar, el juego se dirige a pasos agigantados hacia su final y vuelves a notar que algo raro pasa con la historia, como si faltase una pieza que no logras situar. Entonces te enfrentas al malo malísimo y el juego se rompe de nuevo y hasta ahí puedo contar. Solo puedo decir que es algo que me sorprendió mucho y por ello esta sección no se merece menos que un sobresaliente con matricula.

BSO: No varía demasiado desde el primer juego a este, pero eso no significa que sea mala. Al contrario, es una banda sonora de primera capaz de hacer cada momento único con sonidos nuevos por supuesto, pero muy en la línea de su antecesor.

Jugabilidad: Aquí es donde el juego decae más. En lo que a jugabilidad se refiere es un rpg típico, con pocas innovaciones a mi parecer y muchas menos si lo comparamos con el primer juego, ya que en esto son idénticos. Es un juego que tiende a ser pesado en su mayoría y al que hay que echarle mucha paciencia en general. Las mazmorras del juego se limitan a ser un laberinto donde lo único que debes hacer para avanzar es luchar y eso cansa un tanto. Subir de nivel al principio es bastante lento y aunque esta saga tiene un particular estilo de combate no ayuda demasiado a aligerar demasiado el peso. Desde luego no es un juego que me gustaría rejugar. Yo le habría añadido cosas, tal que mayor cantidad de personajes para poder crearte el equipo de lucha que más te guste, puzles en las mazmorra que te obligaran a darle al coco un poco, etc.

Dificultad: No me parece un juego difícil, pero es que también juega mucho con la dificultad desde el principio. Puedes elegir el tipo de dificultad pero también si te vas a encontrar enemigos (aparte de los jefes) durante el juego. Así que en realidad es muy difícil que te quedes atascado en algún sitio. Además del añadido de que cada cierto tiempo si tienes conexión a Internet, amigos o simplemente te cruzas a alguien por la calle con el mismo juego, se cargan a tu partida una gran selección de súper ataques capaces de fundir a cualquier Boss del juego. No es difícil tampoco crear estrategias para según qué enemigos, de hecho, si tienes paciencia y entrenas ciertos trabajos puedes crearte un equipo casi invencible. Así que no, creo que es un juego que carece de dificultad.

Gráficos: Idénticos a su antecesor, lo cual a mi me decepciona un poco, pues la calidad de las escenas entre capítulos son dignas de películas, por no mencionar el extra de las tarjetas RA que te permite ver escenas en tres dimensiones a una calidad genial. Aun así los gráficos tienen un estilo simpático y único que ya es identificativo de la saga.

Duración: No es un juego largo, tampoco corto, pero la mayor duración del juego consiste en la cantidad de tiempo que le dedique a subir de nivel y completar misiones secundarias.

En definitiva, es un juego (saga) único en su especie por la forma de contar esa historia tan maravillosa que tiene entre manos. No destaca demasiado como RPG y se puede hacer algo pesado de jugar, pero es muy disfrutable gracias a su historia, música y gráficos. Ya estoy ansioso para una tercera entrega.

PD: Echo de menos a cierto personaje del primer juego. Los protas masculinos de este juego están bien pero les faltan algo de “chispa” comparándolos con las chicas o ese personaje desaparecido del que os hablo.

lunes, 15 de febrero de 2016

Reseña videojuego: Mad Max


Título: Mad Max
Fecha: 01/09/15
Género: Accion, Aventura, 
Jugadores: 1
Consola: Xbox One
Desarrolladora/s: Avalanche Studios

ARGUMENTOSiguiendo el robo de su Interceptor V8, Max se embarca en una peligrosa aventura para reclamar su legendario vehículo. Max une sus fuerzas a las de Chumbucket, un "sabio compañero idiota", que se apoderará de un vehículo completamente nuevo y personalizable, el "Magnum Opus". En esta hazaña, Max se encontrará con amigos y enemigos, realizando en última instancia misiones en las "Llanuras del Silencio", una tierra legendaria donde podría encontrar consuelo a su locura.


Opinión personal: La verdad es que este es un juego que al nacer del éxito de la película Mad Max: Fury road, se podría pensar que es uno de esos juegos venidos a menos gracias a su peli. Pero para nada es asi. Conocí la existencia de este juego a raíz de un amigo muy fan de Mad Max, que me enseñó el verano pasado un par de trailers del juego. Me gustó lo suficiente como para pillarmelo al salir. 
Historia: No es nada diferente a cualquiera de las películas de Mad Max pero al mismo tiempo es totalmente distinta. Tenemos a un Max viajando por el Páramo sin rumbo fijo y será una serie de catastróficas desdichas las que le llevará a interactuar con otros personajes. Es todo muy sencillo pero te deja satisfecho. Hay una gran cantidad de personajes peculiares e interesantes a lo largo y ancho de todo el Páramo. 

BSO: No es algo que me llame especialmente la atención en este juego pero si que debo reconocer que cada sonido está perfectamente colocado. Lo único a destacar son las situaciones donde hay persecuciones de coches, que la música es muy amenazante, y en las tormentas de arena, donde el sonido es ensordecedor. 

Jugabilidad: Sinceramente no es un juego al que volvería a jugar una vez terminado pero si es un juego donde se pasan muchas horas muertas haciendo misiones secundarias o recorriendo el Páramo de arriba a abajo. El mapa tiene muchísimas posibilidades para no convertirlo en un juego aburrido. Es un juego en el que luchas cuerpo a cuerpo y al momento siguiente estás en una persecución a toda velocidad entre las dunas. Creo que es mucho más fluido el combate cuerpo a cuerpo, que se parece mucho a juegos como Batman Arkham. Pasa lo contrario con la conducción, al principio parece fluida pero al final acabas dándote con todos los pedruscos del camino y dando volteretas con el coche. Hay que tener mucho cuidado XD

Dificultad: Me parece un juego bastante difícil de base. Hay mucho que ver en el Páramo y viajar de un lado a otro puede ser peligroso si no vas preparado. Conducir es difícil como ya he comentado, sobre todo cuando eres perseguido o estás persiguiendo. Si te pilla una tormenta y no tienes sitio donde resguardarte estás muerto. Si en la lucha cuerpo a cuerpo no enlazas bien los golpes estás muerto. Si no encuentras recursos como el agua o la gasolina estás muerto. 
Gráficos: Muy buenos. De lo mejorcito que he visto. Es capaz de hacerte creer que un páramo desértico es bello. El ambiente dentro de las cuevas o los escenarios nocturnos son dignos de verse. 

Duración: Es un juego corto si solo te dedicas a la historia pero realmente amplio si lo que buscas es completarlo al 100%. Ya lo he dicho un par de veces, el Páramo es muy amplio y hay mucho que descubrir en él; creo que es mucho más disfrutable eso que la misma historia en sí.

En definitiva, no es uno de esos juegos malos por venir del éxito de una película, es tremendamente difrutable y no es largo como para aburrir. Es un juego lleno de acción trepidante y supervivencia.

jueves, 29 de octubre de 2015

[Especial Halloween] Reseña videojuego: The Walking Dead. Season One

Título: The Walking Dead: Season 1
Fecha de lanzamiento: 2012
Género: aventura gráfica "point and click"
Jugadores: 1
Consola: Xbox One
ArgumentoLa ubicación del juego toma lugar en el mismo mundo del cómic, donde los sucesos ocurren poco después del comienzo del apocalipsis zombie en el estadounidense estado de Georgia. Sin embargo, la mayoría de los personajes son originales del juego, que se centra en un profesor universitario Lee Everett, quién rescata y después toma cuidado de la pequeña Clementine.

Opinión personal: Este juego nos salió gratis en la XboxOne así que aprovechamos para jugarlo estos días, que pega con la temática del mes.
Supongo que ya todos conoceréis el nombre de The Walking Dead, por el cómic o por la serie. Así que no hace falta que explique de qué va este videojuego. Solo tenéis que saber que el juego no trata sobre los personajes del cómic o de la serie (aunque algunos de ellos harán cameos). Es la historia de otros personajes sobreviviendo en el mismo mundo apocalíptico.


Historia: Como ya he dicho va en paralelo a la serie original y como tal, más que de zombis, va del drama personal de los supervivientes. En este caso tenemos como protagonistas a Lee y a Clementine. Lo curioso de este juego es que se desarrolla de forma parecida a un cómic y además todas nuestras acciones y decisiones cambiarán la historia de una manera u otra, habiendo cambios decisivos.

BSO: No es muy variada pero está muy bien utilizada. La música en los momentos dramáticos de verdad te hacen entristecer y ponerte en la piel de los personajes.

Jugabilidad: No es un juego de lucha o de acción propiamente dicho. Todo se basa en las decisiones así que solamente dependerá hacia dónde dirijas la mirada, con quién hables o las acciones que realices. Una cosa buena es que cuando hablas con cualquier personaje tienes un abanico bastante amplio de opciones para conversar y/o preguntar. Sin embargo, lo malo de esto es que muchas veces tienes que contestar a cosas con una cuenta atrás. Sí, tienes un tiempo limitado para tomar una decisión, una respuesta a dar. Ya sabemos que esto se hace para provocar tensión pero a nosotros nos trae de cabeza; muchas veces no da tiempo a leer todas las opciones y tienes que decidir un poco a voleo.

Dificultad: Ninguna realmente. La dificultad de este juego solo radica en las decisiones a tomar con el personaje. El juego no tiene opciones de dificultad, no te da a elegir entre fácil, moderado ni difícil ni extremo ni nada, es lo que hay para todos.

Gráficos: Como ya hemos comentado por ahí arriba se parece mucho a un cómic, sobre todo por el diseño de los personajes, las sombras y los escenarios. Es como ver un cómic en movimiento.

Duración: Como es un juego que va por capítulos se hace bastante corto. Eso sí, si te apetece puedes hacerte otra partida y probar a tomar otras decisiones distintas.

En definitiva, más que un videojuego es una especie de aventura gráfica. La historia merece la pena y la tensión que provoca tomar decisiones te atrapa de manera muy personal.

jueves, 8 de octubre de 2015

Reseña videojuego: BATMAN: Arkham Knight

Título: Batman: Arkham Knight
Fecha de lanzamiento: Junio 2015
Género: acción, aventura
Jugadores: 1
Consola: Xbox One
ArgumentoUn año despues de los sucesos de Arkham City, la ciudad de Gothan ha recuperado la paz, pero no por mucho tiempo. Los mas acerrimos enemigos de Batman han decidido actuar en equipo y convertir la noche de Haloween en la mayor pesadilla que Gothan ha sufrido. Comandados por el Espantapájaros, quien planea soltar su nueva toxina del miedo y ayudados por el misterioso Caballero de Arkham ¿Conseguiran vencer a Batman?

Opinión personal: Mucho he tardado en reseñar este juego, pero soy un cabezota obsesivo y no me bastaba con acabarlo, tenia que completarlo 100%. Ademas ha sido el primer juego con el que he estrenado mi nueva Xbox One. Como ya viene siendo costumbre en las reseñas de videojuegos, vayamos por partes.

Historia: Es continuación directa de lo sucedido en Arkhan City y desgraciadamente poco puedo revelar sin que sea spoiler. Pero si puedo dejar claro que ha sido mas oscuro, mas terrorífico y mas intenso. Tiene momentazos que te hacen saltar literalmente de la silla. Una pasada de historia, sin mas. Quizas, si conoces algo de los cómics de Batman, es posible que te huelas ciertas cosas. El final normal es impresionante y bastante cerrado, pero si lo completas al 100% te encontraras con una guinda final muy épica. Es mas que un final digno para la saga.

Banda sonora: Al contrario que en las reseñas anteriores de la saga, donde ya comente que la banda sonora no era algo que destacase. En este juego si toma un papel importante mejorando cada momento en el juego de formas increíbles.

Jugabilidad: Tiene una mejora importante: El Batmovil. Tiene un protagonismo altísimo tanto en la historia como en cada puzzle o pelea. Es una pasada recorrer la ciudad en el, tanto que planear pasa a un plano muy secundario e incluso para planear el coche te resultara muy útil gracias al impulso extra que ofrece. Los mejores Bosses del juego serán enfrentados con el Batmovil. El resto de la jugabilidad no difiere demasiado de los juegos anteriores.

Dificultad: Sigue sin ser demasiado difícil. También es verdad que si has jugado a toda la saga los puzzles no supondrán un reto excesivamente mayor. Los enigmas de Riddler esta vez parecen ser de darle mas al coco que en juegos anteriores y ademas se utilizara mucho el Batmovil. La conducción puede parecer complicada al principio, pero ni de lejos lo es. Acostumbrarse al coche sera fácil ( y necesario) pero aseguro que es la primera vez que me siento tan a gusto conduciendo un coche en un videojuego. Fluidez máxima.

Gráficos: Lo mejor que he visto en tiempo. Mucho detalle escondido. Hacer zoom en el juego es una delicia. Ninguna pega.

Duración: Bastante. Es el juego mas largo de la saga de lejos. Un mapa 5 veces superior a Arkham City (y ese ya era grande) mucha trama secundaria y un buen puñao de trofeos de Riddler que localizar.  Jugarlo hasta el 100% a mi me parece indispensable. Y si ademas todo eso te parece poco siempre puedes comprar alguno de los DLCs que cuentan historias de otros personajes.

En definitiva, un juego perfecto. No jugaremos a un juego de Batman tan bueno en mucho tiempo. Fluidez y sin pantallas de carga (salvo al empezar o morir). Una trama impresionante y mucha diversión asegurada. No se nota que el juego me ha enamorado XD.

EL REPORTE 2017


ENTRADA REPORTE


~PELÍCULAS~
080%

081%



~SERIES~
118%

125%



~LIBROS~
123%

156%




~MANGA~
044%

111%



~ANIMES~
032%

035%



~CÓMICS~
146%

3520%



~JUEGOS~
096%

230%


~ENTRADAS~
062%

~VLOGS~
067%




41 / 350 libros. 12% completado!

137 / 1001 películas. 14% completado!
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